Back to top

Entreteniment

 

Les pantalles ens atrauen i cada cop hi dediquem més hores, també en el temps d’oci i entreteniment. La ficció, els videojocs i els concursos i realities estan dissenyats per captar i mantenir la nostra atenció mitjançant tècniques narratives i audiovisuals. Entendre com funcionen aquestes estratègies ens ajuda a reconèixer la seva influència, a utilitzar-les de manera creativa i consumir-les amb una actitud conscient. 

Al mateix temps, els continguts audiovisuals que mirem ens influeixen i contribueixen a configurar la nostra percepció del món. L’alumnat s’entreté i es forma també amb els formats de ficció, que reprodueixen valors, estereotips i actituds. Per això cal que adquireixi una posició crítica i unes habilitats que li permetin comprendre els mecanismes que s’utilitzen per atraure l’audiència, a descobrir els riscos i les oportunitats associats als videojocs i a entendre com les pantalles ens expliquen el món.  

 

 


SITUACIONS D'APRENENTATGE

ENTER1_portada

Què ens atrau dels concursos de talent?

Els talent shows segueixen formant part de les graelles de televisions en línia i plataformes de continguts amb gran èxit. A través d'un format que triomfa, aquesta situació d'aprenentatge introdueix els gèneres televisius i treballa les estratègies que utilitzen els talent per enganxar-nos amb l'objectiu de ser espectadors crítics i amb eines per fer-ne un consum responsable. 

En una societat on el consum audiovisual està clarament plataformitzat, conèixer els gèneres televisius no és sobrer. L'alumnat n'analitzarà els principals i les seves característiques per prendre consciència de com busquen captivar la nostra atenció. 

 

ENTRE 2 portada

El videojoc és una de les formes d'entreteniment preferida pels joves, però també un producte cultural amb capacitat per a transmetre valors positius o negatius.

En aquesta seqüència didàctica l'alumnat treballarà el concepte de narrativa relacionada amb tots els elements dels videojocs que hi tenen a veure (història, personatges, mecànica de joc, etc.), per entendre com els valors que transmeten els videojocs poden impactar en el nostre comportament i la nostra forma de pensar.

Les activitats de la situació d'aprenentatge permetran a l'alumnat identificar les oportunitats dels videojocs pel que fa al desenvolupament d'habilitats i aprenentatges mentre juga per maximitzar-ne els beneficis i adoptar mesures de seguretat en l'ús.  

Entre3_portada

 

Pròximament!